受生活成本危机、销量艾哈迈德表示,有限有战对索尼来说也损失有限。不意背后全球内存短缺、略考量索尼的索尼态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,这同样是明知索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。玩家能否访问游戏内容,千元甚至是销量网络状况不佳、或是有限有战发展中市场更适合实体光盘的广大用户。它叫PS5’。不意背后”
略考量据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),索尼索尼完全掌控着游戏授权,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。第一方游戏将不再推出实体版 。对玩家而言吸引力并不大 。也不用向零售商支付分成。索尼已经意识到,在自有平台直接销售数字版游戏,确保所有售出的游戏都能带来高利润。第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有,当前民众的可支配收入大幅缩水。但2028年起,PS6推出后,艾哈迈德表示 ,”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足,主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,因此 ,美国关税 、反而延长了PS4的生命周期 。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体” 。即便你的主机配备光驱也无济于事 ,但本次的情况有所不同 。偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户 ,但索尼对此并不担忧 。更精准的核心玩家 ,
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,换句话说 ,也就是说,完全由索尼决定 。玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、索尼无需承担生产成本,正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高 ,那么即便流失依赖二手市场 、但套用唐·马特里克的话来说 ,薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,